Телепортация

Телепортация: алтари, свитки и Гримуар Перемещения

Открывайте алтари лично, выбирайте маршрут и оплачивайте переход люменами. Для путешествий вдали от алтаря есть свитки и многоразовый гримуар, а для возрождения — привалы у костра.

Содержание статьи

Короткий маршрут

Схема телепортации

Свитки приобретаются у торговца свитками: выберите маршрут, количество и проверьте цену до подтверждения. Покупка свитка и расход люменов на переход — разные действия. У алтаря телепортации используется его собственное меню назначения.

Переход с дорожным предметом
  1. 1Откройте точку

    Для алтаря нужна личная активация через ПКМ.

  2. 2Выберите маршрут

    Shift+ПКМ предметом: спавн, дом или открытый алтарь.

  3. 3Начертите знак

    Обычный ПКМ, затем соединение точек. Стойте на месте.

  4. 4Переход

    Оплатите расход люменов и дождитесь анимации.

Знаки на свитках

Выберите свой путь

Свитки торговца

Свиток телепортации · Дом
Свиток телепортации · Спавн
Свиток телепортации · Алтари

Сеть алтарей

Как открыть и использовать алтарь

Исследование

Найдите алтарь и активируйте его

  1. Подойдите к дорожному алтарю и нажмите по нему ПКМ. При первой активации точка добавится в ваш личный список.
  2. Открытие другим игроком не открывает точку вам. В меню доступны только лично активированные алтари.

Назначение

Выберите открытый алтарь

  1. В меню выберите точку назначения и проверьте расход люменов. У разных алтарей цена может различаться; итоговая цена показывается до подтверждения.
  2. Подтвердите переход и дождитесь завершения анимации. Не начинайте одновременно другое перемещение.

В пути

Свитки и Гримуар Перемещения

Предмет

Выберите одноразовый или многоразовый вариант

  1. Свитки телепортации бывают трёх маршрутов: спавн, дом и алтари. Свиток — одноразовый предмет; нужный маршрут смотрите в его названии.
  2. Гримуар Перемещения многоразовый: поддерживает выбор маршрута и даёт скидку 10% на расход люменов. Сам переход всё равно требует оплаты.

Настройка

Задайте место назначения

  1. Возьмите предмет в руку и нажмите Shift+ПКМ. Для свитка дома выберите доступную точку дома или кровать; для свитка алтарей — открытый алтарь.
  2. У Гримуара Перемещения сначала выберите маршрут, затем нужную точку. Свиток спавна ведёт на спавн и отдельного выбора точки не требует.

Ритуал

Начертите знак и дождитесь перехода

  1. Нажмите обычный ПКМ. Соединяйте появившиеся точки с помощью ПКМ, чтобы начертить магический знак.
  2. Во время ритуала стойте на месте и держите предмет в руке. Движение, смена предмета и истечение времени прерывают попытку.
  3. После успешного знака выполняется переход к выбранной точке. Не убирайте предмет и дождитесь окончания анимации.

После смерти

Костры и место возрождения

У специального костра привала нажмите ПКМ. В его меню можно восстановиться или сделать привал. Это разные действия: восстановление восполняет здоровье и сытость, а привал назначает место возрождения.

Для смены точки возрождения выберите привал и дождитесь подтверждения. Само открытие костра или восстановление здоровья не заменяет это действие.

Костёр служит точкой возрождения в том же мире, где вы погибли. Он не добавляется в список алтарей телепортации. Если подходящей безопасной точки нет, действуют обычные правила возрождения мира.

Обычный поставленный костёр не становится привалом автоматически. Используйте отмеченные игровые точки с меню.

Арена

Когда доступен портал из арены

Портал открывается игроку, который получил награду за успешное убийство обычного или осквернённого Палача: как убийца или как участник с наградой за ассист.

Пока Палач активен или начинается его призыв, портал скрыт и не работает. После завершённой победы или в отсутствие призванного Палача он доступен игрокам с подтверждённым участием в прошлой победе.

Одного присутствия рядом с ареной или наличия сердца недостаточно. Открытый портал срабатывает при приближении; отдельная команда игроку не требуется.

Повторный вход

Рестарт не меняет вашу позицию

При обычном выходе и после перезапуска сервера сохраняются мир, координаты и направление взгляда. Это отдельный механизм от смерти и назначенного привала: для сохранения позиции делать привал перед выходом не нужно.