Содержание статьи
Короткий маршрут
Схема телепортации
Свитки приобретаются у торговца свитками: выберите маршрут, количество и проверьте цену до подтверждения. Покупка свитка и расход люменов на переход — разные действия. У алтаря телепортации используется его собственное меню назначения.
- 1Откройте точку
Для алтаря нужна личная активация через ПКМ.
- 2Выберите маршрут
Shift+ПКМ предметом: спавн, дом или открытый алтарь.
- 3Начертите знак
Обычный ПКМ, затем соединение точек. Стойте на месте.
- 4Переход
Оплатите расход люменов и дождитесь анимации.
Знаки на свитках
Выберите свой путь
Свитки торговца
Сеть алтарей
Как открыть и использовать алтарь
Исследование
Найдите алтарь и активируйте его
- Подойдите к дорожному алтарю и нажмите по нему ПКМ. При первой активации точка добавится в ваш личный список.
- Открытие другим игроком не открывает точку вам. В меню доступны только лично активированные алтари.
Назначение
Выберите открытый алтарь
- В меню выберите точку назначения и проверьте расход люменов. У разных алтарей цена может различаться; итоговая цена показывается до подтверждения.
- Подтвердите переход и дождитесь завершения анимации. Не начинайте одновременно другое перемещение.
В пути
Свитки и Гримуар Перемещения
Предмет
Выберите одноразовый или многоразовый вариант
- Свитки телепортации бывают трёх маршрутов: спавн, дом и алтари. Свиток — одноразовый предмет; нужный маршрут смотрите в его названии.
- Гримуар Перемещения многоразовый: поддерживает выбор маршрута и даёт скидку 10% на расход люменов. Сам переход всё равно требует оплаты.
Настройка
Задайте место назначения
- Возьмите предмет в руку и нажмите Shift+ПКМ. Для свитка дома выберите доступную точку дома или кровать; для свитка алтарей — открытый алтарь.
- У Гримуара Перемещения сначала выберите маршрут, затем нужную точку. Свиток спавна ведёт на спавн и отдельного выбора точки не требует.
Ритуал
Начертите знак и дождитесь перехода
- Нажмите обычный ПКМ. Соединяйте появившиеся точки с помощью ПКМ, чтобы начертить магический знак.
- Во время ритуала стойте на месте и держите предмет в руке. Движение, смена предмета и истечение времени прерывают попытку.
- После успешного знака выполняется переход к выбранной точке. Не убирайте предмет и дождитесь окончания анимации.
После смерти
Костры и место возрождения
У специального костра привала нажмите ПКМ. В его меню можно восстановиться или сделать привал. Это разные действия: восстановление восполняет здоровье и сытость, а привал назначает место возрождения.
Для смены точки возрождения выберите привал и дождитесь подтверждения. Само открытие костра или восстановление здоровья не заменяет это действие.
Костёр служит точкой возрождения в том же мире, где вы погибли. Он не добавляется в список алтарей телепортации. Если подходящей безопасной точки нет, действуют обычные правила возрождения мира.
Обычный поставленный костёр не становится привалом автоматически. Используйте отмеченные игровые точки с меню.
Арена
Когда доступен портал из арены
Портал открывается игроку, который получил награду за успешное убийство обычного или осквернённого Палача: как убийца или как участник с наградой за ассист.
Пока Палач активен или начинается его призыв, портал скрыт и не работает. После завершённой победы или в отсутствие призванного Палача он доступен игрокам с подтверждённым участием в прошлой победе.
Одного присутствия рядом с ареной или наличия сердца недостаточно. Открытый портал срабатывает при приближении; отдельная команда игроку не требуется.
Повторный вход
Рестарт не меняет вашу позицию
При обычном выходе и после перезапуска сервера сохраняются мир, координаты и направление взгляда. Это отдельный механизм от смерти и назначенного привала: для сохранения позиции делать привал перед выходом не нужно.
